Unity手游之路<五>虚拟摇杆之Unity内置插件实现

发布于:2021-09-23 10:04:05

手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学*如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控*巧囊贫


今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现


(本文可以随意分享,请注明出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17326711,谢谢!)


具体步骤 1.导入Character Controller组件,主要是用到其中的角色模型

2.导入Standard Assets(Mobile)组件,里面包含了Joystick组件

3.创建一个Gui Texture,命名为Joystick。设置它的材料Texture 为 Joystick Thumb

设置它的Pixel Inset .x,y Width,Hight

4.为Joystick添加脚本Joystick.cs

5.创建一个地形。不会的同学,可以直接引用到源码中的

6.将角色控制器中的Bip001加到Player上,初始化状态为idle

7.为Main Camera 添加 Smooth Follow脚本(角色控制器脚本中包含),使得摄像机可以跟随人物移动

8.为Main Camera添加自定义脚本 PlayerController.cs脚本



最终的效果图:


代码比较多,就不详细列出。


总结 官方自带的摇杆组件比较简单,可以基本实现简单的功能。但是,也存在很多的局限,比如更换外观比较繁琐,无法自适应屏幕的大小确定相对位置,基于GUI layer。为此,下节我们将介绍一个功能更加强大的摇杆组件Easy Touch 3,敬请期待!
有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com



源码地址

http://pan.baidu.com/s/1GMnyQ






相关资源:Unity3d 虚拟摇杆(轮盘)easy touch资源包(插件)

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